【MTG】カルドハイム前環境最後のデッキ紹介1_ディミーアローグ
ディミーアローグ
今回はカルドハイムがスタートする前の強いデッキを紹介します。
カルドハイムが出るまでに4-5個位紹介出来たらよいと思います。
今回は明らかにトップクラスの強さを誇る表題のデッキ。
キーとなるカードは
ゼンティカーで手に入れたこのカード。
元々
盗賊ギルドの処罰者というM21でローグがいたが
能力が発揮できるまで対戦相手のライブラリーを削るのが難しかったのが
ゼンティカーで削りやすいカードを手に入れたことにより、
がんがん対戦相手のライブラリーを削ることができます。
また妨害も優秀でカウンターと除去を兼ねるこのカードが生きてくるのでほんとに
攻守にスキがないです。
自分はあまり使いませんがBO1だと暴れまくってますね。
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相棒
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
デッキ
4 マーフォークの風泥棒 (ZNR) 70
4 遺跡ガニ (ZNR) 75
4 寓話の小道 (M21) 246
5 島 (ANB) 113
3 沼 (ANB) 116
4 欺瞞の神殿 (THB) 245
2 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
4 空飛ぶ思考盗み (ZNR) 236
4 盗賊ギルドの処罰者 (M21) 125
1 神秘の論争 (ELD) 58
3 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
3 血の長の渇き (ZNR) 94
1 死住まいの呼び声 (IKO) 78
1 塵へのしがみつき (THB) 87
4 湖での水難 (ELD) 188
2 無情な行動 (IKO) 91
4 物語への没入 (ELD) 50
1 凪魔道士の威圧 (ZNR) 66
4 清水の小道 (ZNR) 260
1 取り除き (M21) 97
1 本質の散乱 (AKR) 60
サイドボード
1 死住まいの呼び声 (IKO) 78
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 取り除き (M21) 97
2 否認 (ZNR) 71
2 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
2 精神迷わせの秘本 (M21) 232
3 凪魔道士の威圧 (ZNR) 66
2 神秘の論争 (ELD) 58
1 夢の巣のルールス (IKO) 226