雪村MTG

20年ぶりに復帰したMTGやMTGAのブログです

【MTG】カルドハイム環境直後のデッキ紹介2_シミック

シミック

仕事が本格的に忙しくて中々更新できずすいません。
今回はカルドハイムでまた組んでみたシミックを紹介したいと思います。
デッキの動きとしては土地をガンガン出してウギンを召喚したりするテンプレ的な動きになっています。
デッキはこちら。

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ELD_THB_IKO_M21_ZNR_KHM_シミック

キーカードはこちら。

その1

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KHM_サルーフの群友

サルーフの群友/Sarulf's Packmate (さるーふのぐんゆう) (3)(緑)

クリーチャー ― 狼(Wolf) KHM, コモン

サルーフの群友が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

予顕(1)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

3/3
 
シンプルなキャントリップ付きのクリーチャーでただの3/3バニラなんですが・・・
使ってみると非常に使いやすい。
まず予顕があるおかげで3ターン目で出すことができたり、
ブロッカーとしても3/3とスペックが高いため非常に使いやすいです。
あんまり目立ってなかったですが・・・

その2

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KHM_老樹林のトロール
老樹林のトロール/Old-Growth Troll (ろうじゅりんのとろーる) (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) KHM, レア

トランプル

老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森(Forest))と「エンチャントしている森は『(T):(緑)(緑)を加える。』と『(1),(T),この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ(Aura)・エンチャントである。

4/4
 
緑3マナと色シンボルがきついですが、除去等されても土地にエンチャントがつけれるクリーチャー。
素のスペックも4/4と非常に優秀でウギンまでのマナ加速しながらブロッカー等としても守ることができます。
 

その3

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KHM_アールンドの天啓
アールンドの天啓/Alrund's Epiphany (あーるんどのてんけい) (5)(青)(青)
ソーサリー KHM, 神話レア

飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。

予顕(4)(青)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

 

シンプルにもう1ターンもらうことができるソーサリー

これも元々7マナですが、予顕をすることで6マナにすることができます。

この6マナで打てるというのが結構打ちやすいです。

 

リストはこちら

相棒
1 巨智、ケルーガ (IKO) 225

デッキ
17 冠雪の森 (KHM) 285
4 耕作 (M21) 177
4 ラノワールの幻想家 (M21) 193
4 老樹林のトロール (KHM) 185
3 狩猟の神のお告げ (THB) 192
4 サルーフの群友 (KHM) 192
3 真面目な身代わり (M21) 239
2 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
4 精霊龍、ウギン (M21) 1
3 セテッサの請願者 (THB) 199
2 樹の神、エシカ (KHM) 168
3 冠雪の島 (KHM) 279
3 アールンドの天啓 (KHM) 41
4 樹皮路の小道 (KHM) 251