雪村MTG

20年ぶりに復帰したMTGやMTGAのブログです

【MTG】禁止カードまさかのウーロがさらに・・・

自然の怒りのタイタン、ウーロ

最近休日出勤と繰り返しで中々MTGAもブログも更新できていません。

雪村です。

そんな中MTGTwitter見てたらびっくりしてたニュースが・・・

さらにウーロがバイオニアやモダンでも禁止なんて・・・

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THE_自然の怒りのタイタン、ウーロ

丁度去年の今頃当たりからかなあ・・・

テーロスが発売になり・・・・

スタンダードで暴れまくり、すごい勢いで禁止になってしまったこのカード。

 

能力としてはこちら。

自然の怒りのタイタン、ウーロ {1}{G}{U}
伝説のクリーチャー — エルダー・巨人
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出―{G}{G}{U}{U}, あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
6/6

 

一点シンプルでそこまで強くないような気もするんですが、

使ってみると何が強いってまずキャントリップしながら土地を出せるっていう。

しかもこの手のカードだとコントロール向けになるのですが、ミッドレンジ系のマナ加速を唱えながら3点ゲイン。

これもまた地味に強いんですよね・・・

さらにおまけがこの脱出・・・

4マナで墓地から5枚制限だからそこまで出ないと思いきや基本的にインスタントやソーサリーを使いながらコントロールしてくるので、非常に出てくるんですよね・・・

攻守に無駄がない。

スタンダードでは禁止なるだろうなって思っていたらまさかのモダンやパイオニアにも来るとは正直思わなかったです・・・・

 

【MTG】カルドハイム白

堕ちたる者の案内者

皆様カルドハイム楽しんでいますか?

色んなデッキが出て楽しいですね。

仕事が物凄く忙しくて中々更新できない雪村です。

最近は白アグロを使って遊んでいます。

このカードシンプルですが強くないですか?

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KHM_堕ちたる者の案内者

堕ちたる者の案内者/Usher of the Fallen (おちたるもののあんないしゃ) (白)

クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) KHM, アンコモン

誇示 ― (1)(白):白の1/1の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

 

2/1
 
カルドハイムは天使が目立ちますが、全般的に白のアグロっぽいのも強化されたように思えます。
まあ簡単に強さを求めるなら・・・天使ですが・・・
 

【MTG】カルドハイム環境直後のデッキ紹介2_シミック

シミック

仕事が本格的に忙しくて中々更新できずすいません。
今回はカルドハイムでまた組んでみたシミックを紹介したいと思います。
デッキの動きとしては土地をガンガン出してウギンを召喚したりするテンプレ的な動きになっています。
デッキはこちら。

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ELD_THB_IKO_M21_ZNR_KHM_シミック

キーカードはこちら。

その1

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KHM_サルーフの群友

サルーフの群友/Sarulf's Packmate (さるーふのぐんゆう) (3)(緑)

クリーチャー ― 狼(Wolf) KHM, コモン

サルーフの群友が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

予顕(1)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

3/3
 
シンプルなキャントリップ付きのクリーチャーでただの3/3バニラなんですが・・・
使ってみると非常に使いやすい。
まず予顕があるおかげで3ターン目で出すことができたり、
ブロッカーとしても3/3とスペックが高いため非常に使いやすいです。
あんまり目立ってなかったですが・・・

その2

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KHM_老樹林のトロール
老樹林のトロール/Old-Growth Troll (ろうじゅりんのとろーる) (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) KHM, レア

トランプル

老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森(Forest))と「エンチャントしている森は『(T):(緑)(緑)を加える。』と『(1),(T),この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ(Aura)・エンチャントである。

4/4
 
緑3マナと色シンボルがきついですが、除去等されても土地にエンチャントがつけれるクリーチャー。
素のスペックも4/4と非常に優秀でウギンまでのマナ加速しながらブロッカー等としても守ることができます。
 

その3

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KHM_アールンドの天啓
アールンドの天啓/Alrund's Epiphany (あーるんどのてんけい) (5)(青)(青)
ソーサリー KHM, 神話レア

飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。

予顕(4)(青)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

 

シンプルにもう1ターンもらうことができるソーサリー

これも元々7マナですが、予顕をすることで6マナにすることができます。

この6マナで打てるというのが結構打ちやすいです。

 

リストはこちら

相棒
1 巨智、ケルーガ (IKO) 225

デッキ
17 冠雪の森 (KHM) 285
4 耕作 (M21) 177
4 ラノワールの幻想家 (M21) 193
4 老樹林のトロール (KHM) 185
3 狩猟の神のお告げ (THB) 192
4 サルーフの群友 (KHM) 192
3 真面目な身代わり (M21) 239
2 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
4 精霊龍、ウギン (M21) 1
3 セテッサの請願者 (THB) 199
2 樹の神、エシカ (KHM) 168
3 冠雪の島 (KHM) 279
3 アールンドの天啓 (KHM) 41
4 樹皮路の小道 (KHM) 251

 

【MTG】カルドハイム環境直後のデッキ紹介1_グルール変容

グルール変容

皆様カルドハイムでデッキ組んでみてるでしょうか。
今回はとりあえず誰でも組んでそうですけど・・・
カルドハイムが入って面白くなったトスキーを使った変容を紹介したいと思います。
デッキはこちら。

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ELD_THB_IKO_M21_ZNR_KHM_エスパーヨーリオン

今回はBO1でのデッキになります。

キーカードはこちら。

その1

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KHM_秘密を知るもの、トスキ

秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets (ひみつをしるものとすき) (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel) KHM, レア

この呪文は打ち消されない。

破壊不能

各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
1/1

 

破壊不能を持つクリーチャーに変容をつけようと誰でも思い浮かぶシンプルなデッキです。

実際やってみるとこいつ変容するのも強かったですが、

他のクリーチャーでプレイヤーにダメージ通ってもカード引けるんですね・・・

こっちが地味に強かった。

その2

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KHM_りょうかいろのかいほう

領界路の開放/Open the Omenpaths (りょうかいろのかいほう) (2)(赤)
インスタント KHM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・好きな色1色のマナ2点と、他の好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、クリーチャーやエンチャントである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

 

地味なんですけどマナをブーストできたりすることができるこのカード

実際やってみると一気にマナをブーストできたりしてはまると一気に決まることができます。

ただしやっぱりカードとして余ることも多かったですねー

色々研究してみたいと思います。

 

カードリストはこちら

デッキ
4 秘密を知るもの、トスキ (KHM) 197
10 森 (ANA) 34
4 領界路の開放 (KHM) 143
6 山 (ANA) 32
4 金のガチョウ (ELD) 160
4 渡る大角 (IKO) 165
1 恵みのスターリックス (IKO) 144
4 水蓮のコブラ (ZNR) 193
4 峰の恐怖 (M21) 164
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
3 水晶壊し (IKO) 155
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261
4 寓話の小道 (ELD) 244
1 鋭い目、ナイレア (THB) 185
3 怪物の代言者、ビビアン (IKO) 175

【MTG】カルドハイム発売が近い

死の飢えのタイタン、クロクサ

デッキ紹介してましたが、仕事が忙しく
なかなか3個が限界でした・・・
本当は知り合いからクロクサのラグドスいいんじゃないといわれていたのですが・・・
デッキ紹介まではすぐ思い浮かばないため
とりあえずカードだけ紹介します。

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THB_死の飢えのタイタン、クロクサ

ウーロと共に出現した脱出持ちのハンデスカード。
2マナでハンデスできますが、基本生贄になります。
このカードバランス的に本当に丁度いい強さなんですよね・・・

 

相方のウーロはちょっとひどかったですが・・・

こういう癖のあるカードは自分的にデッキの組み害があって面白いと思います。

カルドハイムと共に組んでみましょう・・・

【MTG】カルドハイム前環境最後のデッキ紹介3_エスパーヨーリオン

エスパーヨーリオン

カルドハイムが出るまで3個目のデッキ紹介です。
今回はこちら。
エスパーヨーリオンです。

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ELD_THB_IKO_M21_ZNR_エスパーヨーリオン

現環境でコントロール的なデッキでは
比較的ヨーリオンを使いながら制圧していくのが多いです。
ヨーリオンを出すまで海の神のお告げのドローカードや取り除き等の除去カードを駆使しながら時間を稼ぎ
絶命の契機や予言された壊滅でアドバンテージを取りながら
最後にヨーリオンを出して場を制圧するっていう比較的トリッキーなコントロールデッキになっています。

キーカードはこちら

その1

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IKO_空を放浪するもの、ヨーリオン

コントロールや相棒ではかなりの確率で見るカードだと思います。

5マナフライヤー4/5というスペックもさることながら

場に出たときにパーマネントをブリンクさせることができるカード。

ブリンクすることによって場に出現させるパーマネント能力をまた発言させることができます。

 

その2

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ZNR_スカイクレイブの亡霊

ゼンティカーの夜明けで手に入れた白のパーマネント除去?に似たようなことをしてくれるカード。

4マナ以下という条件とこいつが離されたときに

スピリットを出現させることになりますが、取り除いたカードが戻ってこないため非常にいろんな場面で使われています。

 

その3

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IKO_絶命の契機

現スタンダート環境では黒の除去リセットカードだと

かなりの確率で使われていると思われるカード。

奇数か偶数か選ぶ必要性はありますが、破壊不能を突破して追放できるため

防ぐ手段がなかなか難しいかカードです。

 

その4

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ELD_予言された壊滅

4マナのエンチャントで自分と相手を両方生贄にするなどお互いメリットとデメリットが大きいカードですが、実際このカードを場に出す際は

相手のパーマネントが場に出てから確認するため

実際相手のパーマネントを生贄するために使います。

 

使いこなすとコントロールは強いので練習あるのみです。

 

リストはこちら

デッキ
2 太陽の恵みの執政官 (THB) 3
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
3 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232
2 屋敷の踊り (ELD) 186
4 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
4 絶滅の契機 (IKO) 88
4 取り除き (M21) 97
4 無情な行動 (IKO) 91
3 黄金の卵 (ELD) 220
4 予言された壊滅 (ELD) 187
4 エルズペスの悪夢 (THB) 91
4 海の神のお告げ (THB) 58
1 太陽の神のお告げ (THB) 30
2 裏切る恵み (THB) 117
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 清水の小道 (ZNR) 260
4 寓話の小道 (M21) 246
4 島 (ANB) 113
4 平地 (SLD) 101
1 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 沼 (ANB) 116
2 欺瞞の神殿 (THB) 245
4 啓蒙の神殿 (THB) 246
2 静寂の神殿 (M21) 255

サイドボード
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 ガラスの棺 (ELD) 15
4 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (ZNR) 71
1 サメ台風 (IKO) 67

【MTG】カルドハイム前環境最後のデッキ紹介2_グルールアドベンチャー

グルールアドベンチャー

カルドハイムが出るまで2個目のデッキ紹介です。
今回はこちら。
グルールアドベンチャーです。

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ELD_THB_IKO_M21_ZNR_グルールアドベンチャー

赤緑は昔からあるのですが、
シンプルに殴って相手のライフを削り切るのをメインにしています。
邪魔なクリーチャーを焼いて殴る。
シンプルなため初心者にもわかりやすいデッキになっています。
キーカードはこちら。

*キーカードは独断で考えているため個人的な主観も入っています。

その1

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ELD_エッジウォールの亭主

アドベンチャー系のデッキではかなりといっていいほどドローソースで入っているカード。回りだすと手札を補充しながら高速で展開できます。

1マナで軽い上早いターンから出てくるのも強み。

その2

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ELD_採骨の巨人

赤の出来事カードだと4枚必須で入ってるんじゃないかと思われるこのカード。

単純に火力で2点のインスタントで打てることも強いのですが、

そのまま3マナ4/3のクリーチャーになれるとこが非常に優秀なんですよね・・・

また呪文の対象になると2点ダメージを与えるところもグルールアドベンチャーには強いです。

その3

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ELD_エンパレスの宝剣

最後のエンドカードに使われるこのカード。

瞬速を持ちながら2段攻撃を付けることができるため、色高速の縛りが赤赤と厳しいところはありますが、ものすごい勢いで削ることができます。

また6マナでありますが、クリーチャーが攻撃するとコストを減らすことができるため、実際は4マナ前後で打ってくるんじゃないかな。

ここから以下は好みが多いですかね。

好み1

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ELD_探索する獣

名前は探索するっていっておきながらアタッカーなみに殴ってくる

レジェンドクリーチャー。

こいつの優秀なところは能力も多いとこはあるんですが、

速攻と緑赤ではブレンインズウォーカーに殴りにくい所を

本体を殴りながら関与できます。

好み2

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ZNR_山火事の精霊

ゼンティカーで手に入れた軽量クリーチャーの速攻持ちで

土地を出すと能力があがるクリーチャー。

こいつのパワーが2以下でブロックされないが結構やっかいで本体にがんがん殴ることができます。

 

こうしてみると赤緑のグルールアドベンチャーはエルドレインのカードが非常に多いですね。

アーキタイプがアドベンチャーというだけあってしょうがないのですが・・・

 

リストはこちら

デッキ
2 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
2 フェイに呪われた王、コルヴォルド (ELD) 329
3 悪ふざけの名人、ランクル (ELD) 101
3 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
4 悲哀の徘徊者 (THB) 123
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
2 無情な行動 (IKO) 91
3 村の儀式 (M21) 126
2 血の長の渇き (ZNR) 94
2 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
4 初子さらい (ELD) 118
2 ティマレット、死者を呼び出す (THB) 118
3 アクロス戦争 (THB) 124
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 悪意の神殿 (THB) 247
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
2 山 (UND) 94
4 寓話の小道 (M21) 246
1 森 (UND) 96
6 沼 (UND) 92

サイドボード
2 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
1 アクロス戦争 (THB) 124
1 灰のフェニックス (THB) 148
2 強迫 (M21) 96
2 取り除き (M21) 97
2 苦悶の悔恨 (THB) 83
2 エンバレスの盾割り (ELD) 122
3 アゴナスの雄牛 (THB) 147